ENTRADA: Flash: Llamar a funciones desde un texto dinamico utilizando el tag href.
Cuando introducimos links en un texto con formato Html en Flash utilizando los tags href podemos hacer algo más que llamar a paginas web externas, podemos dispara una función interna de actionScript.
Esto nos permite utilizar bloques de texto formateados en Html para cambiar la dinámica de nuestro sitio web Flash (o aplicación Flash)
Para esto, necesitamos llamar a la función asfunction.
veamos un ejemplo de utilización:
<a xhref="asfunction:miFuncion" mce_href="asfunction:miFuncion" >llamar a función</a>
veamos otro ejemplo un poco más útil:
var val="Pedro";
my_txt.html = true;
my_txt.htmlText = “<a xhref=’asfunction:saludar,”+val+”‘>call function</a>”;
function saludar(aQuien){
trace(”hola “+aQuien+”!”)
}
Esto ha de producir la siguiente expresión en nuestra ventana de depuración:
hola Pedro!
ENTRADA: Funciones no documentadas en Flash: setTimeout
Flash 8: setTimeout (y clearTimeout)
La función no documentada setTimeout llama a una función después de un retraso especificado en milisegundos. Podemos especificar una lista de argumentos para la función referenciada. Es como un setInterval que se ejecuta una sola vez. Leer Más
ENTRADA: Método removeMovieClip
El método removeMovieClip: soy yo o esto no funciona?!
Hay veces, que las cosas no funcionan como tendrÃan. Estas ante la pantalla, con los sesos fundidos después de revisar puntos y comas tres veces seguidas de tu código…en teorÃa tendrÃa que funcionar! Los problemas más grandes suelen tener la solución más sencilla, pero no suelen ser obvias.
TeorÃa:
El método removeMovieClip elimina una instancia de MovieClip del escenario y además elimina todos los métodos (funciones) y propiedades (variables) de ese MovieClip. Esto lo diferencia del método unloadMovie, el cual simplemente elimina la instancia del escenario.
Praxis:
No hay manera de eliminar el clip…ahà sigue!
ENTRADA: Limites de/en Flash
LIMITES DE FLASH
Hace tiempo, leà un post sobre los limites en flash. La verdad es que en ese momento, me pareció algo mas bien rebuscado. Pero cuando los desarrollos en Flash pasan a ser algo mas complejo, muchas veces las cosas no funcionan, y no sabemos porqué…
ENTRADA: FlashDevelop, editor actionsScript y mas.
Siempre me gusta preguntar a los freakys que conozco que herramientas utilizan para trabajar, ya sea para diseño o para desarrollo. Queda un poco a gusto de cada uno, y en función de en que se especializa.
Un programa que utilizo mucho, es Scite|Flash. Es una especie de bloc de notas, pero con algunas funciones especificas para editar código, muy sencillo.
Ahora, me he cruzado con un editor openSource muy interesante, FlashDevelop. Es gratuito y además para los mas lanzados, el hecho de poder manosear el código fuente es algo interesante. Pero, sobre todo, la aplicación tiene muy buena pinta.






